Memorias de un primigenio

If I were a Deep One…

Futuras expansiones de World of Warcraft

Publicado por Hastur en , , , el 6 de Julio de 2008

Navegando por la red encontré esta mañana un curioso documento filtrado por lo que parece ser una persona que estuvo en las últimas etapas de la versión alfa de World of Warcraft allá en el 2003. El documento viene a especificar los niveles y zonas de, por lo menos, 5 expansiones de WoW que tenían pensadas y mínimamente trabajadas (historia, zonas, niveles) antes incluso de la primera beta pública del juego.

Es interesante ver cómo, con unos mínimos cambios la primera expansión (The burning crusade) es prácticamente igual a cómo lo tenían pensado originalmente:

Draenor Set

Azuremyst Isle - 1 to 10
Bloodmyrk Isle - 10 to 20

Eversong Forest - 1 to 10
Quel’thalas - 10 to 20
Hellfire Peninsula - 58 to 62
Zangarmarsh - 60 to 64
Terokkar Forest - 61 to 65
The Deadlands - 63 to 67
Nagrand - 64 to 68
Blade’s Edge Mountains - 66 to 70
Netherstorm - 67 to 70
Shadowmoon Valley - 69 to 70

Northrend Set

Borean Tundra - 67 to 70
Howling Fjord - 67 to 70
Dragonblight - 69 to 72
Grizzly Hills - 70 to 73
Crystalsong Forest - 72 to 75
Zul’drak - 73 to 76
Sholazar Basin - 75 to 79
Storm Peaks - 76 to 80
Icecrown Glacier - 78 to 80

Maelstrom Set

Gilneas - 77 to 80
Grim Batol - 78 to 81
Kul Tiras - 79 to 82
Kezan - 81 to 86
Tel Abim - 83 to 85
Zandalar - 84 to 87
Plunder Isle - 86 to 88
The Broken Isles - 87 to 90
The Maelstrom - 89 to 90

Plane Set

Pandaria - 1 to 10
Hiji - 10 to 20

Wolfenhold - 1 to 10
Xorothian Plains - 10 to 20

The Green Lands - 88 to 91
The Dying Paradise - 91 to 94
The Emerald Nightmare - 94 to 97
The Eye of Ysera - 97 to 100

Deephome - 88 to 91
Skywall - 91 to 94
The Abyssal Maw - 94 to 97
The Firelands - 97 to 100

Legion Set

K’aresh - 96 to 99
Argus Meadowlands - 97 to 100
Mac’Aree - 99 to 100
Maw of Oblivion - 100+
The Burning Citadel - 100+++

También había alguna referencia a un World of Warcraft “The Second Age”, que vendría a ser un WoW con gráficos actualizados (de lo cual han hablado en múltiples ocasiones los devs de Blizzard). Más o menos lo mismo que el Everquest 2 con el Everquest 1, mismo mundo pero en un tiempo futuro y con gráficos next-gen.

La epicidad perdida

Publicado por Hastur en , , el 26 de Junio de 2008

Primero de todo, decir que no sé siquiera si existe la palabra “epicidad” (de épico), así que no dudéis en corregirme.

Hoy voy a hablar de uno de mis grandes vicios desde hace años, el World of Warcraft, con el que tengo una relación amor/odio de lo mas sana, hace un tiempo que me rondaba la cabeza la idea de la epicidad del juego. Recuerdo cuando empecé a jugar con mi novia que ese primer año, todo parecía grande, mágico y bello (Feralas…), cualquier zona en la que entrases, te gustase mas o te gustase menos, te transmitía la idea de que ese mundo estaba vivo, o de que había habido una gran catástrofe, o de mil cosas mas que, al menos a mi, hacían que me pasase horas en el wiki del wow investigando sobre los hechos, los personajes y las zonas. Más aún después de haber jugado y rejugado al Warcraft 3 y su expansión (The Frozen Throne) y poder visitar en primera persona todas las zonas en las que había pasado algo importante.

Era… épico.

Daba la sensación de que estabas dentro de un mundo enorme y cambiante, de un mundo vivo.

Con la primera expansión (The Burning Crusade) cometimos el error de empezar desde cero otra vez, creándonos personajes nuevos y volviendo a pasar por todo lo que ya habíamos pasado, con la salvedad de que ahora, más que volver a disfrutarlo, lo sufríamos, tener que repetir otra vez un año de juego lo mas rápido posible para poder ver la nueva tierra… se llegó a hacer tan pesado que desactivamos las cuentas unos meses para tomarnos un respiro y desengancharnos una temporadita, para que así, cuando estiviésemos listos y descansados, pudiésemos volver a retomar la tarea y volver a sentir lo mismo que sentimos la primera vez que jugamos.

Pero algo falló. La expansión fué, para mi gusto, un no parar de errores. La ambientación pasó de ser algo de “simple” fantasía heroica más o menos gotica/oscura a una ambientación fantástico/espacial/con/colorines/a/cascoporro. Tras los primeros diez minutos, que he de reconocer que son bastante impresionantes, con toda la zona del portal llena de demonios, con los gigantescos Fel Reavers caminando por ahí y haciendo retumbar el suelo… todo se vuelve monótono. Las zonas no tienen ninguna relación entre sí, pasas de zonas totalmente yermas a bosques frondosos, de zonas de montaña a cenagales… no hay transiciones, simplemente estás en un bosque y tras dar dos pasos estas en un cenagal, o en unas montañas.

Por si no fuese poco, para los frikis como yo a los que les gusta saber porqué llevan tres días seguidos matando elfos (o nagas, o cualquier otro ser) y se leen la historia… es un destrozo. Tenían unos personajes carismáticos, llenos de posibilidades y no se les ocurre otra cosa que ponerlos de malos malísimos… y luego el caso de los naaru, que de golpe aparecen de la nada y se hacen los amos del cotarro.

En fin.

Han llenado el mundo de traidores, pero los personajes (nosotros) no podemos serlo…

A decir verdad, no quería escribir un post de crítica destructiva, sino simplemente dar mi opinión, pero… así ha salido. Aún tengo una ligera esperanza en su segunda expansión (Wrath of the Lich King), pero sigo en busca de algún MMORPG que me vuelva a atraer como antaño éste, y descarto totalmente juegos como Age of Conan y Warhammer Online, el primero por haberlo estado testeando en la beta cerrada durante bastantes meses y no haberme convencido (además de los requerimientos altísimos de PC y de que T O D O está instanciado) y el segundo por no ser más que una copia del WoW.

Must. Have.

Publicado por Hastur en , el 26 de Abril de 2008

Un trabajo muy sucio

Publicado por admin en , el 15 de Abril de 2008

Mucho ha llovido desde que compré este libro de Christopher Moore estas navidades en el Aeropuerto de Barcelona, atraído por la portada y por el creciente aburrimiento que me invadía mientras esperaba a embarcar.

El libro cuenta la historia de Charlie Asher, el típico perdedor-buena-persona ™ que en el momento mas importante de su vida -cuando nace su hija Sophie- toda su vida se tuerce. Empieza a ver cosas que no debería ver, objetos de su tienda de antiguedades que brillan con luz propia, personas que empiezan a morir a su alrededor y la llegada de un libro muy especial… todo esto contado en clave de humor, con personajes resultones y escenas realmente graciosas.

Personalmente lo mejor del libro lo encontré en los primeros capítulos, en la presentación de los personajes y sus vidas y en la evolución de Charlie a sus nuevas “obligaciones” -ser la Muerte nunca es fácil-.

La edición del libro, como viende siendo habitual de La Factoría de Idea$ es tirando a mala, encuadernado en rústica y muy caro para lo que es -20€-, además la traducción deja muchísimo que desear, hay momentos en los que te llegas a preguntar si te has saltado alguna página, y tras leer y releer te das cuenta de que simplemente, la traducción es mala. Tampoco descartaría el que, para “abaratar” costes hubiesen quitado algún capítulo que otro, como me consta que pasó en algún libro de Mundo de Tinieblas… sobretodo alguno por la mitad del libro, donde las cosas empiezan a no tener sentido y todo pasa demasiado rápido.

Para mi gusto, toda la parte del final del libro parecía estar escrita pensando en otro libro, la mitad de los personajes, que habían estado muy bien trabajados en los primeros capítulos del libro, simplemente desaparecen o quedan relegados a un segundo o tercer plano, los protagonistas se vuelven de golpe muy planos y predecibles, los villanos, que tan bien habían sido tratados de golpe se vuelven simplemente… tontos. No sé, llegados a ese punto en la lectura uno se pregunta si el autor no debía haber escrito otro libro en vez de el que empezó a escribir.

Vuelvo a repetir, para mi gusto, la mitad del libro sobra.

Las partes buenas… si obviamos la traducción y ésto último que he comentado, la lectura es fácil y amena, hay momentos muy divertidos y personajes creíbles.

Mi recomendación: si te gustan los primeros capítulos… no leas mas :)

Vida

Publicado por admin en , el 13 de Abril de 2008

Típico post de sigo-con-vida-pero-muy-ocupado.

Pues eso, sigo con vida :)

Aunque entre el trabajo y la universidad prácticamente no tengo tiempo para nada, cada día levantarme a las 7 para llegar a las 9 al curro, luego salir a las 18:30 de allí y a las 19:00h más o menos -que es cuando suelo llegar a casa si todo va bien- a ponerme a estudiar hasta las 20h… lo que me deja nada de tiempo para el blog.

De todas formas no me quejo, en el trabajo cada vez me lo paso mejor, me gusta lo que hago y que desde el primer momento hayan confiado en mí para los proyectos grandes. Me paso el día prácticamente delante del Visual C++ y de la consola de Unix, programando, compilando, probando, haciendo los diseños del proyecto… en algunos momentos admito que se me hace muy pesado -sobretodo cuando la parte de desarrollo está terminada y sólo queda probar, probar, probar, probar…-, pero la mayoría del tiempo me divierto.

Me gusta programar, tener la libertad de decidir como tienen que ir las cosas sin que venga nadie a decirme que tal cosa se hace así o asá porque llevan 20 años haciendo esa misma cosa así o asá. Me gusta poder estar ausente del mundo con los auriculares puestos y la música a toda potencia, mientras el tiempo pasa y los programas nacen.

Me gusta poder salir a la calle después de comer, hablar con ella mientras me dá el aire y el sol del medio día calma mi mente. Me refresca. En algún momento se hace monótono, pero seguir una rutina me hace bien. Me hace sentir que formo parte de algo importante, que mi trabajo, mi esfuerzo, no cae en saco roto y que realmente se utiliza. Me gusta intentar comprender las aún muchísimas cosas de las que se compone el proyecto y que poco a poco voy conociendo.

La autodisciplina impuesta de la universidad, el estudiar cosas porque realmente quieres aprenderlas, sin nadie delante que te lo dé todo masticado, el tener que esforzarte para entender lo que haces… la satisfacción de haber aprendido algo por tí mismo.

No me quejo de la vida que llevo.

P.D.: Por si no lo era ya, este blog pasa a ser un slow blog, actualizaré cuando pueda/quiera.

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