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Hastur en
Personal el
8 de Diciembre de 2008
…feliz.
Ayer día 7 de diciembre cumplí 26 años. No hay mucho que contar. No lo celebré. No pude salir de casa por una tendinitis en la pierna. No pude estar con mi novia. No hice nada.
Un día totalmente olvidable.
Resulta curioso, un año que empezó tan bien y que se ha mantenido así la mayoría del tiempo, pueda terminar de esta forma.
Pero c’est la vie, que dicen.
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Hastur en
freak,
Miniaturas,
Warhammer 40k el
9 de Noviembre de 2008
Siempre me han gustado los Marines ruidosos del Caos, con sus cañones sónicos y todo eso, así que voy a basar mi ejército de Marines del Caos alrededor de ellos.
Para empezar, el otro día me hice con una caja de Marines del Caos en ebay por unos 10 euros (chollazo) con la que haré la primera unidad de 6 o 7 marines de linea, luego con las piezas que sobren y los Ultramarines de la caja de Batalla por Macragge que me regaló la Vidente Eldar Hysteria haré una segunda escuadra de 6 o 7 marines. Una vez tenga todos pintados y más o menos decentes, tocará hacerse con una caja de marines ruidosos, un arrasador (que también compré por ebay, chollazo x 2) y un hechicero del caos.
Con eso supongo que tendré unos 700 puntos (aún tengo que hacerme con el codex…), a los que en el futuro me gustaría añadir un Dreadnought (de forgeworld), alguna unidad de exterminadores y por supuesto una unidad de marines poseídos.
De momento el esquema de color ya lo tengo, hombreras, manos y pecho de púrpura, el resto de elementos en gris y los detalles en plata/oro.
Cuando tenga alguna miniatura terminada intentaré postear fotos.
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Hastur en
Warhammer Online,
World of Warcraft,
wow el
24 de Octubre de 2008
Hace un par de semanas que tenía preparado este post, pero al final entre una cosa y otra no me acordé de publicarlo, así que aquí está:
Esta semana no fue demasiado buena en el trabajo, muchos problemas con el proyecto, muchas horas perdidas, muchos cambios de última hora y un resfriado de tres pares de cojones narices, así que el miércoles, al salir del trabajo medio cabreado me fuí diréctamente a la fnac del triangle y me hice con una copia del Warhammer Online. Porque yo lo valgo.
El juego viene en 2 dvds, trae un manual de instrucciones mas bien desactualizado -aunque comprendiendo la naturaleza de este tipo de juegos es algo normal-, unas postales con imágenes del mundo -muy muy chulas- y un par de cds de GOA promocionando sus otros juegos.
Bueno, al lío, lo primero que nota uno al ponerse a jugar, es que no puede, hay tres servidores para españa -los veo más que correctos- y de momento los tienen “capados”, si en algún servidor se llega a cierto número de personajes Orden o Destrucción que supera en X al otro bando, ponen colas de espera para el bando con más personajes, para animar a que se creen personajes del otro bando y así nivelar las cosas. Es una solución efectiva, pero que toca las narices. Sobretodo si intentas probar el juego a partir de las 20:00h.
Después del recorte de clases que tuvo que hacer Mythic antes de verano para poder llegar a tiempo al lanzamiento y de las 4 capitales que también tuvieron que eliminar del juego -sólo dejaron la capital del imperio, Altdorf y La ciudad Inexorable, capital del Caos-, uno se da cuenta de que está jugando a un juego inacabado. Las comparaciones son odiosas, pero comparado con su rival más cercano, World of Warcraft, este WAR sale perdiendo en muchos aspectos. La interfaz de usuario es, en el mejor de los casos, mala…, vale que puedes poner addons y mejorar ciertas características, pero desde la primera beta que pude probar hace más de un año, lo único que han cambiado es la pantalla de login, todo lo demas está exáctamente igual. Todo.
La personalización de los personajes está a la par con la de WoW, eliges la cara, el pelo, barba, tatus, color de ojos, y demás cosas dependiendo de la raza y de la carrera, aunque luego todo el mundo va con casco y armadura y todo eso que has personalizado queda oculto.
Las quests, dejando a un lado las públicas -que se merecen un post para ellas solas, me encantan-, tampoco han podido innovar demasiado, todas son del tipo “mata X cosas”, “ve a tal lugar y habla con tal persona”, “mata X jugadores”, etc., etc. Supongo que tampoco debe ser fácil innovar en este campo, aunque alguna cosilla podrían haber cambiado, pero si al WoW le ha funcionado durante 4 años…
En el tema de gráficos se nota que han trabajado duro, muchísima mas calidad en los modelados de los personajes y en las animaciones, escenarios bellos, agua realista, iluminación trabajada y sombras en tiempo real, todo sin que se resienta el framerate y con el juego fluido y sin ir a saltos. Eso si, no busquéis paisajes coloridos con rayos láser, cristalitos rosas ni naves espaciales, esto es un mundo oscuro y tenebroso, donde la guerra está por todos sitios y la perversión y corrupción están a la vuelta de la esquina, esto es Warhammer, no Warcraft, y es una de las diferencias que a más de uno han echado atrás sin siquiera probar el juego.
¿Qué mas puedo comentar? Los escenarios, por ejemplo. Sin ir más lejos, son parecidas -y remarco el parecidas, pero no iguales- a las Battlegrounds del WoW. Tu bando empieza en una base y el bando contrario en la suya y cada escenario tiene sus propios objetivos, capturar y mantener banderas, conseguir cierto número de recursos, hacer explotar un altar en el centro del mapa para que mate a los enemigos… y todo en un tiempo máximo de 15 minutos, haciendo así que las partidas sean rápidas, dinámicas y sobretodo muy divertidas.
¿Qué me gusta mas del WAR que del WoW? El PvP, sin duda. En el WoW te limitas a intentar esquivar stuns, fears y a intentar matar a los putos druidas/rogues inmortales. El WAR es un juego de equipo, cada persona sabe su rol y se limita a eso, si eres dps a distancia sabes que cuando alguien te sople te morirás, si eres healer no harás dps, si eres tanke resistiras lo que te echen. Los tankes van en primera linea de batalla junto con los dps cuerpo a cuerpo, protegiendo a los healers que irán pegados a sus culos y a los dps a distancia, que masacrarán a los enemigos.
La verdad es que es una pena, por intentar sacarlo antes de tiempo han vendido un juego totalmente incompleto, pero a fuerza de parches y actualizaciones casi diarias supongo que la cosa acabará mejorando. De todas formas a mí no me desagrada, la atmósfera en general me encanta y las clases están bastante bien, sólo espero que se den prisa en intentar arreglarlo todo antes de empezar a meter contenido nuevo.
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Hastur en
World of Warcraft,
wow,
Wrath of the Lich King el
24 de Septiembre de 2008
La primera impresión que me ha dado la beta es que nos quieren volver a vender el juego. Se nota que la competencia con juegos como Age of Conan y Warhammer Online ha hecho que los de Blizzard tiemblen, aunque sea sólo un poco, y se hayan tenido que poner las pilas.
En el apartado técnico se nota una mejoría de FPS respecto a la última expansión, dónde yo solía tener unos 25 ~ 30 fps, ahora tengo 35 ~ 40 fps, que aunque no es una burrada, pero contando con que mi tarjeta gráfica es más bien de gama baja-ruin, se agradece bastante. Han añadido además un sistema de iluminación nuevo, que hará que las sombras dejen de ser manchas en el suelo y sean, por fin, volumétricas, con distintos tipos de calidad -a costa de fps…-, nuevas texturas de muy alta calidad y una tasa de polígonos más alta por modelo, más adecuados a los tiempos de ahora, que falta le hacía.
En el apartado sonoro es donde quizá menos mejoría haya notado, hay comparativamente más voces para según que quests, y algunas no terminan de funcionar bien, pero como aún quedan dos meses para la salida del juego, tampoco es algo que me quite el sueño.
Algo que me ha gustado mucho es el nuevo sistema de “fases” que tiene el juego. Estas “fases” son como instancias del mundo donde sólo tu y algunas otras personas se encuentran en un determinado momento para alguna quest, esto permite que depende del estado de las quests que tengamos, veamos en ciertos sitios que hay edificios, npcs o monstruos diferentes de otra persona. Para explicarlo mejor pongo el ejemplo de las quests de inicio del Caballero de la Muerte.
Al principio, la zona de inicio está plagada de humanos y la Plaga sólo controla un pequeño asentamiento encima de unas montañas. Conforme vas avanzando la trama y haciendo quests, ves como esa zona de inicio va transformándose, los humanos cada vez tienen menos espacio y la Plaga va ampliando su base. Donde antes habían casas, ahora hay ruinas, donde antes habían humanos, ahora hay muertos, etc., etc.
La verdad es que no se muy bien como explicarlo… supongo que se tiene que “vivir” para entenderlo xD
Los cambios en las clases… personalmente ni fú ni fá, mi atención está totalmente centrada en los nuevos Caballeros de la Muerte, así que las demas clases me han dado un poco igual.
Mañana mas!