La epicidad perdida
Publicado por Hastur en freak, World of Warcraft, wow en Junio 26, 2008Primero de todo, decir que no sé siquiera si existe la palabra “epicidad” (de épico), así que no dudéis en corregirme.
Hoy voy a hablar de uno de mis grandes vicios desde hace años, el World of Warcraft, con el que tengo una relación amor/odio de lo mas sana, hace un tiempo que me rondaba la cabeza la idea de la epicidad del juego. Recuerdo cuando empecé a jugar con mi novia que ese primer año, todo parecía grande, mágico y bello (Feralas…), cualquier zona en la que entrases, te gustase mas o te gustase menos, te transmitía la idea de que ese mundo estaba vivo, o de que había habido una gran catástrofe, o de mil cosas mas que, al menos a mi, hacían que me pasase horas en el wiki del wow investigando sobre los hechos, los personajes y las zonas. Más aún después de haber jugado y rejugado al Warcraft 3 y su expansión (The Frozen Throne) y poder visitar en primera persona todas las zonas en las que había pasado algo importante.
Era… épico.
Daba la sensación de que estabas dentro de un mundo enorme y cambiante, de un mundo vivo.
Con la primera expansión (The Burning Crusade) cometimos el error de empezar desde cero otra vez, creándonos personajes nuevos y volviendo a pasar por todo lo que ya habíamos pasado, con la salvedad de que ahora, más que volver a disfrutarlo, lo sufríamos, tener que repetir otra vez un año de juego lo mas rápido posible para poder ver la nueva tierra… se llegó a hacer tan pesado que desactivamos las cuentas unos meses para tomarnos un respiro y desengancharnos una temporadita, para que así, cuando estiviésemos listos y descansados, pudiésemos volver a retomar la tarea y volver a sentir lo mismo que sentimos la primera vez que jugamos.
Pero algo falló. La expansión fué, para mi gusto, un no parar de errores. La ambientación pasó de ser algo de “simple” fantasía heroica más o menos gotica/oscura a una ambientación fantástico/espacial/con/colorines/a/cascoporro. Tras los primeros diez minutos, que he de reconocer que son bastante impresionantes, con toda la zona del portal llena de demonios, con los gigantescos Fel Reavers caminando por ahí y haciendo retumbar el suelo… todo se vuelve monótono. Las zonas no tienen ninguna relación entre sí, pasas de zonas totalmente yermas a bosques frondosos, de zonas de montaña a cenagales… no hay transiciones, simplemente estás en un bosque y tras dar dos pasos estas en un cenagal, o en unas montañas.
Por si no fuese poco, para los frikis como yo a los que les gusta saber porqué llevan tres días seguidos matando elfos (o nagas, o cualquier otro ser) y se leen la historia… es un destrozo. Tenían unos personajes carismáticos, llenos de posibilidades y no se les ocurre otra cosa que ponerlos de malos malísimos… y luego el caso de los naaru, que de golpe aparecen de la nada y se hacen los amos del cotarro.
En fin.
Han llenado el mundo de traidores, pero los personajes (nosotros) no podemos serlo…
A decir verdad, no quería escribir un post de crítica destructiva, sino simplemente dar mi opinión, pero… así ha salido. Aún tengo una ligera esperanza en su segunda expansión (Wrath of the Lich King), pero sigo en busca de algún MMORPG que me vuelva a atraer como antaño éste, y descarto totalmente juegos como Age of Conan y Warhammer Online, el primero por haberlo estado testeando en la beta cerrada durante bastantes meses y no haberme convencido (además de los requerimientos altísimos de PC y de que T O D O está instanciado) y el segundo por no ser más que una copia del WoW.

sin llegar a ser un yonkorro de los mmorpg como tú, coincido. yo jugué solo unos meses y para mí el mayor atractivo del juego era poder entrar a una zona nueva y explorarla. o mejor, explorarla sin poder entrar, cuando cualquier bicho de mataba de un viaje :).
cuando empiezas a conocer las zonas, cada vez más parte del juego se convierte en una zona de paso que ya no disfrutas.
Wenu yo no solia seguir la historia, pero he de decir que algo que para mí es muy importante y no tiene el dinamismo.. o bueno, no se como decirlo pero el hecho de que no sea algo monótono sino que hagan muchos eventos del rollo aquello que hacían del portal oscuro y salian unos demoniacos tochisimos… esas cosas me encantan. Yo el de Warhammer no lo descarto, sí que es similar pero es un mundo que conozco muy bien desde hace muchos años y además el RvR tiene mu wena pinta…
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