Spore
Publicado por Hastur en Juegos PC en Septiembre 8, 2008Spore es el típico juego que esperas con más o menos interés durante algunos meses, la idea inicial te parece sorprendente y original al principio, y con los meses, cada vez que sale alguna información nueva te va dando más y más ganas de jugarlo, hasta que el día que por fin lo pruebas… te decepciona.
Mas que decepcionarte… te habías hecho a la idea de que sería un juego diferente, o al menos así te lo habían ido vendiendo durante todo este tiempo pasado. Los temas de la evolución, de la creación de especies y civilizaciones, la conquista espacial… todo eso está muy bien sobre el papel, pero el resultado final no es ni de lejos lo que me esperaba.
No digo que el juego no sea divertido, porque lo es, pero realmente es muy simple, y yo me atrevería a definirlo como un juego de minijuegos. El juego se divide en diferentes fases de la evolución de tus criaturas, desde que son células hasta la conquista espacial:
- Fase “Celular”: El principio del juego. Te dedicas a buscar carne -si eres carnívoro- o plantas -si eres vegetariano-, y cada vez que te comes unas cuantas, evolucionas… esta fase creo que no llega a los 10 minutos, se juega muy rápido y es muy sencilla.
- Fase de la Criatura: Aquí es donde yo creía que estaría la chicha del juego, pero es prácticamente igual que la fase anterior, con la diferencia de que la complejidad de tu criatura es mayor y que puedes elegir entablar relaciones amistosas con otras criaturas o por el contrario, comertelas. Esta fase dura bastante mas, pero a mi parecer o le han quitado mucha cosa al juego para sacarlo antes de tiempo, o realmente hay cosas que no entiendo, como por ejemplo el no poder poner huevos en los “nidos” de las especies que extingues, o el que aliarte con otras especies se limite a poder curarte en su nido y a poder llevar a uno de ellos como aliado. Sin dura lo mejor de esta fase es el editor de la criatura, lo que todos ya vimos en la demo de hace unos meses del Creature Creator.
- Fase Tribal: Aquí en vez de hacer evolucionar y mutar a nuestra criatura, lo único que tenemos que hacer es derrotar -o aliarnos- a otras 5 tribus que están más o menos lejos de la tuya, ir recolectando alimento y construir las chozas para tener acceso a rudimentarias armas -hachas o lanzas-, herramientas -antorchas y anzuelos para pescar- y casas de “musica”, de las que podremos obtener flautas y tambores para comunicarnos con otras tribus. Esta fase es bastante mas rápida que la anterior, dura una media hora o así… y está MUY limitada a la hora de personalizar la tribu, tiene muchísimas menos opciones en el editor que el creador de criaturas.
Y de momento ya no he podido probar nada mas. Supongo que lo bueno del juego vendrá en la fase de exploración espacial, en la que podremos hacer alianzas con otros jugadores del mundo y destruirlos en batallas interestelares.
En fin, como el mismo Will Wright -el creador- ha dicho en unas declaraciones, han intentado crear un juego para que los aficionados a Los Sims entren en el mundo de los RTS -juegos de estrategia-… o sea, que han intentado que la inmensa mayoría de jugadores de Los Sims se pasen a Spore, creando un juego sencillo y resultón y esperando que vuelvan a desembolsar sus euros en las expansiones que seguro que saldrán.
Personalmente lo veo divertido hasta cierto punto, y sin haber probado aún la fase de exploración espacial creo que se puede llegar a hacer aburrido para el público más hardcore y menos casual, aunque para echar un rato no está nada mal… y es que en esto de los videojuegos cada vez se tiende mas a hacer juegos casuales para amas de casa, jubilados y niñas pre-adolescentes… y sino que se lo digan a Nintendo ![]()

oooh.. con las ganas que tenias de cogerlo
Que no se me malinterprete, el juego es divertido y tiene cosas muy chulas, lo que pasa es que yo personalmente me esperaba otra cosa mas… “completa”, y no el enfoque “simplista” que le han dado a las primeras fases del juego.
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