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Wrath of the Lich King on
Septiembre 24, 2008
La primera impresión que me ha dado la beta es que nos quieren volver a vender el juego. Se nota que la competencia con juegos como Age of Conan y Warhammer Online ha hecho que los de Blizzard tiemblen, aunque sea sólo un poco, y se hayan tenido que poner las pilas.
En el apartado técnico se nota una mejoría de FPS respecto a la última expansión, dónde yo solía tener unos 25 ~ 30 fps, ahora tengo 35 ~ 40 fps, que aunque no es una burrada, pero contando con que mi tarjeta gráfica es más bien de gama baja-ruin, se agradece bastante. Han añadido además un sistema de iluminación nuevo, que hará que las sombras dejen de ser manchas en el suelo y sean, por fin, volumétricas, con distintos tipos de calidad -a costa de fps…-, nuevas texturas de muy alta calidad y una tasa de polígonos más alta por modelo, más adecuados a los tiempos de ahora, que falta le hacía.
En el apartado sonoro es donde quizá menos mejoría haya notado, hay comparativamente más voces para según que quests, y algunas no terminan de funcionar bien, pero como aún quedan dos meses para la salida del juego, tampoco es algo que me quite el sueño.
Algo que me ha gustado mucho es el nuevo sistema de “fases” que tiene el juego. Estas “fases” son como instancias del mundo donde sólo tu y algunas otras personas se encuentran en un determinado momento para alguna quest, esto permite que depende del estado de las quests que tengamos, veamos en ciertos sitios que hay edificios, npcs o monstruos diferentes de otra persona. Para explicarlo mejor pongo el ejemplo de las quests de inicio del Caballero de la Muerte.
Al principio, la zona de inicio está plagada de humanos y la Plaga sólo controla un pequeño asentamiento encima de unas montañas. Conforme vas avanzando la trama y haciendo quests, ves como esa zona de inicio va transformándose, los humanos cada vez tienen menos espacio y la Plaga va ampliando su base. Donde antes habían casas, ahora hay ruinas, donde antes habían humanos, ahora hay muertos, etc., etc.
La verdad es que no se muy bien como explicarlo… supongo que se tiene que “vivir” para entenderlo xD
Los cambios en las clases… personalmente ni fú ni fá, mi atención está totalmente centrada en los nuevos Caballeros de la Muerte, así que las demas clases me han dado un poco igual.
Mañana mas!
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Wrath of the Lich King on
Septiembre 14, 2008
Este viernes por la mañana, al mirar el correo encontré un mail de Blizzard con una invitación para la beta de la expansión, así que soy oficialmente un nuevo beta-tester!
Tras una descarga relativamente rápida del cliente beta de la expansión y unos 8 o 9 parches bastante más lentos y relativamente gordos, me pude por fin crear el ansiado Caballero de la Muerte.
Mis impresiones hasta ahora:
- Es la clase mas divertida que he probado hasta el momento.
- Las quests del principio, presentando la clase y las habilidades y el porqué consigues liberarte de la influencia del Rey Lich -me niego a llamarle Rey Exánime…- son simplemente geniales. Hacía años que no disfrutaba tanto con unas misiones así.
- Las habilidades están bastante bien, aunque se echa de menos una mayor diferenciación entre unas y otras.
- Ahora mismo el Poder Rúnico prácticamente no se usa para nada, cura demasiado poco al necrófago y el daño que hace es prácticamente inapreciable.
- La mascota, el necrófago es genial
No llega a ser TAN potente como una mascota de hunter, ni tan “inútil” como algunas mascotas de warlock, digamos que está en el punto intermedio entre el Guardia Vil y la Súcubo, hace casi tanto daño como el Guardia Vil pero aguanta tan poco como la Súcubo. A mi entender está bien compensada una cosa con la otra
- Atracción fatal, la habilidad de pull del Caballero de la Muerte es simplemente perfecta. Ni charge ni intercept ni taunt ni mierdas. Atracción fatal > TODO.
- El sistema de runas parece complicado pero no lo es tanto, es como jugar con un rogue con su barra de energía, conforme vas gastando runas se te van recargando, por lo que no puedes estar spameando la misma habilidad todo el rato. Me gusta.
También intenté ir al continente nuevo, Rasganorte, y a los cinco minutos el servidor petó, algo bastante lógico porque ademas de estar en pruebas, sólo tenemos un servidor para todos los jugadores europeos, que además está alojado en EEUU.
Seguiré informando!
Y si algún lector está en la beta y quiere contactar conmigo, me llamo Hästur!
Capturas de pantalla tras el salto.
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Septiembre 11, 2008
Odiadas y amadas a partes iguales.
Odiadas por el hecho de que me gustan demasiado. Me pasaría el día de raid. La razón por la que las odio es esa misma, me gustan demasiado y nunca puedo ir. Me ha pasado ya muchísimas veces en estos dos años y pico de WoW que, cuando por fín tengo el nivel para poder ir de raid, o el equipo apropiado, o los elixires/pociones/encantamientos/talentos adecuados, nadie me lleva. ¿Por qué? Pues porque las guilds en las que he estado nunca han estado a la altura.
Me explico. Cuando entré a jugar de manera mas o menos hardcore -tirándome mis buenas 4~5 horas de media casi cada día- era casi año antes de que saliese la expansión, entonces subir de nivel se hacía bastante pesado, no había experiencia reducida para poder subir antes, ni tantas guías de cómo hacer ciertas quests… ni tantísimos niñatos prepotentes tantos españoles -ah, the good old times!-, por lo que, si desde el principio no te unías a una guild que te pudiese ir ayudando, lo tenías dificil. Yo por “suerte” pude entrar casi al principio a una guild hardcore -la desaparecida The Core, en el servidor Kor’Gall-, aunque prácticamente de nada me sirvió, se pasaban el día entero de raid y nadie tenía tiempo de ayudar a subir de nivel, así que me tiré mis buenos 2 o 3 meses únicamente subiendo de nivel y haciendo BGs con mi querido rogue.
Al final llegó el momento de poder raidear, llegué a nivel 60 con el rogue y mi novia con su shaman, me puse talentos de PvE, invertí mis pocos ahorros -en esa época conseguir dinero era BASTANTE mas dificil que ahora- en equipo para ir relativamente bien equipado y ser de alguna utilidad y… no había sitio. En una raid de 40 personas. Siempre, todos los días, a cualquier hora que hubiese raid. Siempre completa. Así que, más o menos cansado de eso desactivé la cuenta durante unos cuantos meses para no quemarme demasiado -también intervinieron cosas personales, pero eso no viene a cuento-.
Un par de meses antes de la expansión reactivamos mi novia y yo sendas cuentas otra vez para ir preparando los personajes y conseguir equipo y dinero para que, una vez lanzada la expansión, pudiésemos ir mas o menos rápido, conseguir la montura voladora y con suerte hacernos un hueco en los grupos de raid de la guild. Pero ni una cosa ni otra. Blizzard activó las migraciones de servidores ingleses a los nuevos servidores españoles, y como en esa época tenía la cuenta desactivada, no pude migrar, así que todos mis amigos y conocidos estaban en un servidor y mi novia y yo en otro, solos… así que tuvimos que crearnos otros personajes desde 0, perdiendo otra vez meses y meses de subir de nivel en vez de poder estar haciendo lo que me gustaba de verdad… reconozco que no fue todo lo malo que podría haber sido, hicimos nuevos amigos y con la experiencia de los otros personajes, subimos mucho mas rápido
En fin, que me voy por las ramas. La cosa quedó así, conseguí subir a 70, farmeé todo lo farmeable para hacerme un equipo mas o menos decente, estudié webs, foros, blogs y guías para ponerme los talentos, encantamientos y demás cosas ideales para PvE, y entonces… el caos de las guilds.
Podríamos dividirlas en cuatro grupos:
- Guild PvE Hardcore: En estas a duras penas aceptan nuevos miembros, y cuando los aceptan es porque vienen de otra guild igual de hardcore. Horarios de no menos de 6 horas cada día de la semana, normas draconianas y prepotencia para con la gente que no está en la misma guild. A parte de eso mucha seriedad, se va a lo que se va y punto.
- Guild de amigos: Normalmente son de gente que se conocen en persona y que han empezado a jugar juntos a la vez, suelen ser pequeñas y suele haber muy buen rollo y humor, a parte de eso las máximas aspiraciones són el hacer una instancia cada 15 días y alguna BG de vez en cuando. Si lo tuyo es ir de forma calmada por el mundo, estas guilds son ideales, y si tienes la suerte de que la gente de la guild sea de tu misma ciudad, puedes llegar a hacer grandes amigos en la vida real.
- Guild PvP: No hay mucho que decir. Se dedican única y exclusivamente al PvP, así que para mí descartada automáticamente.
- Guild “Eh-tio-invita-a-este-que-es-colega”: O dicho de otra forma, las guilds de “usar y tirar”, te invitan aleatoriamente un día, subes de nivel con ellos -o no- y luego te vas. La gente normalmente no se conoce de más de dos o tres frases -y la mayoría del tipo “necesito ayuda para la quest X” o “alguien me deja 100g?”-. Las actividades de la guild se suelen limitar a hacer alguna misión, alguna BG de nivel bajo y criticar al bienintencionado GM por no saber organizar bien la guild.
Podría haber añadido un 5º grupo, el de las guilds PvE casuales… pero no nos engañemos, duran muy poco, van siempre a la sombra de las hardcore intentando meter gente desconocida a piñón para poder “avanzar rápido” y en el 99% de los casos acaban cambiando PvP o se deshacen.
Así que visto el panorama, mi primera idea era la de buscar una guild Hardcore e intentar ir a alguna raid los fines de semana, pero nada, ninguna de las guilds del momento quería gente recién subida a 70, sin equipo, y sólo entrando los fines de semana… y la guild con la que había empezado a jugar se había dividido en dos -y cada una de ellas se había vuelto más elitista con la gente que metían-, así que el panorama, tal y como estaba, apestaba.
Los últimos meses en los que estuve otra vez jugando la cosa cambió bastante, después de activar y desactivar la cuenta intermitentemente durante todo este año y de pasar por varias guilds, encontré una en la que por fín podía raidear con mi novia, había poca gente -los justos para la raid- y durante unas semanas todo fue más o menos bien, hicimos buenos avances, me conseguí equipar bastante bien -full epixx lolol!!!11!!1- pero luego la gente empezó a no conectar, a apuntarse a las raids y no venir, a dedicarse mas al PvP, a quejarse por todo, a pasar de todo…, así que tras varios intentos de reactivar la guild, tras varios intentos más o menos efectivos de meter gente nueva, la guild se fué a pique.
Y yo desactivé otra vez la cuenta, harto ya de no poder hacer lo que me gusta.
¿Por qué he escrito todo esto? Primero porque estaba muy aburrido y segundo porque, aún con las inmensas ganas que tengo de que salga la nueva expansión y de hacerme por fin un tanke -Caballero de la Muerte-, sé que volverá a pasar lo mismo. Pasaré un par de meses subiendo el personaje, me intentaré equipar por mi cuenta, estudiaré guías, talentos, webs, foros y todo lo estudiable para poder sacarle el máximo partido a mi clase y, llegado el momento, tendré que volver a buscar guild y me volveré a encontrar con el mismo problema, las guilds PvE seguirán siendo tan restrictivas como hasta ahora, las de PvP irán a lo suyo, y el resto…
En fin.
La idea de crear yo una guild me ha pasado varias veces por la cabeza, pero si ya tengo poco tiempo al día para jugar -trabajo, estudio, tengo novia… vida real™, en resumen-, menos tiempo aún tengo para dedicarme a organizar, mirar horarios, encontrar gente, meterme en líos, enfadarme, insultar, ser insultado, mirar guías, obligar a la gente que las mire también… ¡escalofríos me dan sólo de pensarlo!
Pues eso.
Mañana mas.
*Wall of text crits you for 193124 damage.
*You die.
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Juegos PC on
Septiembre 8, 2008
Spore es el típico juego que esperas con más o menos interés durante algunos meses, la idea inicial te parece sorprendente y original al principio, y con los meses, cada vez que sale alguna información nueva te va dando más y más ganas de jugarlo, hasta que el día que por fin lo pruebas… te decepciona.
Mas que decepcionarte… te habías hecho a la idea de que sería un juego diferente, o al menos así te lo habían ido vendiendo durante todo este tiempo pasado. Los temas de la evolución, de la creación de especies y civilizaciones, la conquista espacial… todo eso está muy bien sobre el papel, pero el resultado final no es ni de lejos lo que me esperaba.
No digo que el juego no sea divertido, porque lo es, pero realmente es muy simple, y yo me atrevería a definirlo como un juego de minijuegos. El juego se divide en diferentes fases de la evolución de tus criaturas, desde que son células hasta la conquista espacial:
- Fase “Celular”: El principio del juego. Te dedicas a buscar carne -si eres carnívoro- o plantas -si eres vegetariano-, y cada vez que te comes unas cuantas, evolucionas… esta fase creo que no llega a los 10 minutos, se juega muy rápido y es muy sencilla.
- Fase de la Criatura: Aquí es donde yo creía que estaría la chicha del juego, pero es prácticamente igual que la fase anterior, con la diferencia de que la complejidad de tu criatura es mayor y que puedes elegir entablar relaciones amistosas con otras criaturas o por el contrario, comertelas. Esta fase dura bastante mas, pero a mi parecer o le han quitado mucha cosa al juego para sacarlo antes de tiempo, o realmente hay cosas que no entiendo, como por ejemplo el no poder poner huevos en los “nidos” de las especies que extingues, o el que aliarte con otras especies se limite a poder curarte en su nido y a poder llevar a uno de ellos como aliado. Sin dura lo mejor de esta fase es el editor de la criatura, lo que todos ya vimos en la demo de hace unos meses del Creature Creator.
- Fase Tribal: Aquí en vez de hacer evolucionar y mutar a nuestra criatura, lo único que tenemos que hacer es derrotar -o aliarnos- a otras 5 tribus que están más o menos lejos de la tuya, ir recolectando alimento y construir las chozas para tener acceso a rudimentarias armas -hachas o lanzas-, herramientas -antorchas y anzuelos para pescar- y casas de “musica”, de las que podremos obtener flautas y tambores para comunicarnos con otras tribus. Esta fase es bastante mas rápida que la anterior, dura una media hora o así… y está MUY limitada a la hora de personalizar la tribu, tiene muchísimas menos opciones en el editor que el creador de criaturas.
Y de momento ya no he podido probar nada mas. Supongo que lo bueno del juego vendrá en la fase de exploración espacial, en la que podremos hacer alianzas con otros jugadores del mundo y destruirlos en batallas interestelares.
En fin, como el mismo Will Wright -el creador- ha dicho en unas declaraciones, han intentado crear un juego para que los aficionados a Los Sims entren en el mundo de los RTS -juegos de estrategia-… o sea, que han intentado que la inmensa mayoría de jugadores de Los Sims se pasen a Spore, creando un juego sencillo y resultón y esperando que vuelvan a desembolsar sus euros en las expansiones que seguro que saldrán.
Personalmente lo veo divertido hasta cierto punto, y sin haber probado aún la fase de exploración espacial creo que se puede llegar a hacer aburrido para el público más hardcore y menos casual, aunque para echar un rato no está nada mal… y es que en esto de los videojuegos cada vez se tiende mas a hacer juegos casuales para amas de casa, jubilados y niñas pre-adolescentes… y sino que se lo digan a Nintendo 