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31 de Agosto de 2008
Como cada dos años desde que tengo uso de razón, me ha vuelto el venazo por el mundo Warhammero/freak/pintor, así que ni corto ni -demasiado- perezoso y después de comprobar que la gran mayoría de mis antiguas pinturas murió por la falta de uso -y porque supongo que es lo normal despues de varios años sin siquiera abrirlas ni moverlas de su oscuro rincón de mi habitación-, he vuelto armarme con mis pinceles, mis hojas de periódico viejas y mis sesiones de no más de 30 minutos de pintura intensiva.
Lo más frustrante del tema, es que yo antes -así a ojo, diré que hace unos 7 u 8 años, en la época del WarZone/Chronopia- pintaba más o menos bien, vamos, que a cierta distancia la gente veía mis miniaturas y decía: “ostias, que chula!” y ahora… he perdido la poca técnica que tenía, me paso mas tiempo dando capas de imprimación y mirando revistas que pintando en sí.
De momento, y para no cargarme ninguna mini que luego no pueda despintar, me he dedicado a pintar el Exterminador de los Ultramarines y el Noble Orko que regalan con la White Dwarf de Septiembre. Más adelante, si me quedo satisfecho con los resultados quizá haga alguna sesión de fotos para postearlas aquí.

También he logrado viciar a este caro hobby a la Eldar Hysterïa, que ya tiene su primera caja de Videntes Eldars y que después de la primera sesión de pintura piensa meter en disolvente para despintarlas… xD si es que no podemos ponernos a pintar a la 1 de la mañana!
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6 de Julio de 2008
Navegando por la red encontré esta mañana un curioso documento filtrado por lo que parece ser una persona que estuvo en las últimas etapas de la versión alfa de World of Warcraft allá en el 2003. El documento viene a especificar los niveles y zonas de, por lo menos, 5 expansiones de WoW que tenían pensadas y mínimamente trabajadas (historia, zonas, niveles) antes incluso de la primera beta pública del juego.
Es interesante ver cómo, con unos mínimos cambios la primera expansión (The burning crusade) es prácticamente igual a cómo lo tenían pensado originalmente:
Draenor Set
Azuremyst Isle - 1 to 10
Bloodmyrk Isle - 10 to 20
Eversong Forest - 1 to 10
Quel’thalas - 10 to 20
Hellfire Peninsula - 58 to 62
Zangarmarsh - 60 to 64
Terokkar Forest - 61 to 65
The Deadlands - 63 to 67
Nagrand - 64 to 68
Blade’s Edge Mountains - 66 to 70
Netherstorm - 67 to 70
Shadowmoon Valley - 69 to 70
Northrend Set
Borean Tundra - 67 to 70
Howling Fjord - 67 to 70
Dragonblight - 69 to 72
Grizzly Hills - 70 to 73
Crystalsong Forest - 72 to 75
Zul’drak - 73 to 76
Sholazar Basin - 75 to 79
Storm Peaks - 76 to 80
Icecrown Glacier - 78 to 80
Maelstrom Set
Gilneas - 77 to 80
Grim Batol - 78 to 81
Kul Tiras - 79 to 82
Kezan - 81 to 86
Tel Abim - 83 to 85
Zandalar - 84 to 87
Plunder Isle - 86 to 88
The Broken Isles - 87 to 90
The Maelstrom - 89 to 90
Plane Set
Pandaria - 1 to 10
Hiji - 10 to 20
Wolfenhold - 1 to 10
Xorothian Plains - 10 to 20
The Green Lands - 88 to 91
The Dying Paradise - 91 to 94
The Emerald Nightmare - 94 to 97
The Eye of Ysera - 97 to 100
Deephome - 88 to 91
Skywall - 91 to 94
The Abyssal Maw - 94 to 97
The Firelands - 97 to 100
Legion Set
K’aresh - 96 to 99
Argus Meadowlands - 97 to 100
Mac’Aree - 99 to 100
Maw of Oblivion - 100+
The Burning Citadel - 100+++
También había alguna referencia a un World of Warcraft “The Second Age”, que vendría a ser un WoW con gráficos actualizados (de lo cual han hablado en múltiples ocasiones los devs de Blizzard). Más o menos lo mismo que el Everquest 2 con el Everquest 1, mismo mundo pero en un tiempo futuro y con gráficos next-gen.
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World of Warcraft,
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26 de Junio de 2008
Primero de todo, decir que no sé siquiera si existe la palabra “epicidad” (de épico), así que no dudéis en corregirme.
Hoy voy a hablar de uno de mis grandes vicios desde hace años, el World of Warcraft, con el que tengo una relación amor/odio de lo mas sana, hace un tiempo que me rondaba la cabeza la idea de la epicidad del juego. Recuerdo cuando empecé a jugar con mi novia que ese primer año, todo parecía grande, mágico y bello (Feralas…), cualquier zona en la que entrases, te gustase mas o te gustase menos, te transmitía la idea de que ese mundo estaba vivo, o de que había habido una gran catástrofe, o de mil cosas mas que, al menos a mi, hacían que me pasase horas en el wiki del wow investigando sobre los hechos, los personajes y las zonas. Más aún después de haber jugado y rejugado al Warcraft 3 y su expansión (The Frozen Throne) y poder visitar en primera persona todas las zonas en las que había pasado algo importante.
Era… épico.
Daba la sensación de que estabas dentro de un mundo enorme y cambiante, de un mundo vivo.
Con la primera expansión (The Burning Crusade) cometimos el error de empezar desde cero otra vez, creándonos personajes nuevos y volviendo a pasar por todo lo que ya habíamos pasado, con la salvedad de que ahora, más que volver a disfrutarlo, lo sufríamos, tener que repetir otra vez un año de juego lo mas rápido posible para poder ver la nueva tierra… se llegó a hacer tan pesado que desactivamos las cuentas unos meses para tomarnos un respiro y desengancharnos una temporadita, para que así, cuando estiviésemos listos y descansados, pudiésemos volver a retomar la tarea y volver a sentir lo mismo que sentimos la primera vez que jugamos.
Pero algo falló. La expansión fué, para mi gusto, un no parar de errores. La ambientación pasó de ser algo de “simple” fantasía heroica más o menos gotica/oscura a una ambientación fantástico/espacial/con/colorines/a/cascoporro. Tras los primeros diez minutos, que he de reconocer que son bastante impresionantes, con toda la zona del portal llena de demonios, con los gigantescos Fel Reavers caminando por ahí y haciendo retumbar el suelo… todo se vuelve monótono. Las zonas no tienen ninguna relación entre sí, pasas de zonas totalmente yermas a bosques frondosos, de zonas de montaña a cenagales… no hay transiciones, simplemente estás en un bosque y tras dar dos pasos estas en un cenagal, o en unas montañas.
Por si no fuese poco, para los frikis como yo a los que les gusta saber porqué llevan tres días seguidos matando elfos (o nagas, o cualquier otro ser) y se leen la historia… es un destrozo. Tenían unos personajes carismáticos, llenos de posibilidades y no se les ocurre otra cosa que ponerlos de malos malísimos… y luego el caso de los naaru, que de golpe aparecen de la nada y se hacen los amos del cotarro.
En fin.
Han llenado el mundo de traidores, pero los personajes (nosotros) no podemos serlo…
A decir verdad, no quería escribir un post de crítica destructiva, sino simplemente dar mi opinión, pero… así ha salido. Aún tengo una ligera esperanza en su segunda expansión (Wrath of the Lich King), pero sigo en busca de algún MMORPG que me vuelva a atraer como antaño éste, y descarto totalmente juegos como Age of Conan y Warhammer Online, el primero por haberlo estado testeando en la beta cerrada durante bastantes meses y no haberme convencido (además de los requerimientos altísimos de PC y de que T O D O está instanciado) y el segundo por no ser más que una copia del WoW.