Kult

Kult es uno de esos juegos de rol tan sumamente buenos, que tiene que haber gato encerrado en su perfección… y ese gato se llama mala distribución, nula publicidad y muerte súbita. Kult es una de esas joyas que inexplicablemente pasaron sin pena ni gloria por las estanterías de muchas tiendas de rol de todo el mundo sin tener el éxito que merece, quizá se deba a que esta enfocado casi exclusivamente a un público adulto por su temática, por su crudeza, por ser un juego de terror alejado de los tópicos de bien-contra-mal, donde el enemigo es uno mismo y el mundo en el que vivimos no es más que una ilusión.
No lo se.
Por suerte, hace años pude adquirir el último ejemplar que quedaba en una tienda, en bastantes malas condiciones y sin estar demasiado convencido, ya que como muchos roleros no conocía esta maravilla y casi prefería gastarme el dinero en una apuesta segura como podía ser alguno de los innumerables módulos, suplementos y libros de Mundo de Tinieblas o en alguno de los caros ejemplares de Dungeons & Dragons. Pero no, compré el libro y jamas me arrepentí.
Kult nos mete de lleno en una realidad idéntica a la nuestra, donde cada persona vive una vida mas o menos tranquila, donde todo parece ser normal. Parece. La realidad es muy distinta, la raza humana fue esclavizada por el Demiurgo, desposeídos de nuestra divinidad y encerrados para toda la eternidad en una prisión sin paredes, sin rejas… una prisión que es nuestro mundo.
La Realidad que conocemos es una mentira. Una ilusión fabricada para mantener a raya a la humanidad y evitar nuestro despertar. Tras esta fachada nos espera algo más grande y tenebroso, la verdadera realidad, en la que cielo e infierno combaten por sustituir a un dios que ha desaparecido, y que puede haber muerto. Los humanos son arrastrados a esa lucha mientras la Ilusión se desmorona, debilitada por el tiempo y por la perdida de fe de la humanidad. Cada vez hay más gente que puede ver más allá de la ilusión y empezar a desvelar viejas verdades. Las leyes de la naturaleza prueban ser más débiles de lo que fueron. La magia es un hecho, y nada es lo que parece.
Kult es un universo de ficción contemporáneo ambientado en el mundo de las grandes y oscuras ciudades industriales. Un mundo en el que la maldad humana se mezcla con terrores de otras partes de la realidad verdadera e invisible. La gente sensible es aplastada por el anonimato de las ciudades, y se convierten en psicóticos. Bajo la superficie, la moralidad de las viejas civilizaciones mantienen a raya a las pasiones primitivas, que siguen creciendo hasta que entran en erupción en forma de enfermizas perversiones.
Pero la oscuridad del alma humana no es todo lo que nos amenaza. El mal que cometen los humanos corroe las fronteras de la realidad y atrae a criaturas del otro lado. Nuestros sueños asumen forma física y nos acosan. Las criaturas del pasado renacen en el presente, para reorganizar nuestras vidas. Se pueden usar doctrinas secretas para establecer portales hacia otros mundos, y extraer poder de lo desconocido, pero muy pocos humanos saben la verdad de los poderes que conjuran. Antes o después serán consumidos por demonios que no pueden controlar.
(Extracto del reverso del libro básico de Kult, 2º Edición)
Kult es eso y mucho más. Kult es pasión, es terror, es aventura, es magia…
El libro básico nos pone en situación, explica las reglas de forma bastante detallada, tiene abundancia de imágenes y dibujos en blanco y negro. Los apartados para la creación del personaje son muy detallados, con multitud de ejemplos y varios métodos alternativos para la creación de éstos, con habilidades, aptitudes, ventajas y desventajas para dar más profundidad y dramatismo a nuestros héroes. El capítulo de magia es, a mi ver, quizá la parte mas floja del libro, tiene las 5 escuelas de magia y varios hechizos y poderes asociados a estos, pero creo que le falta un poco de profundidad y trasfondo… cosa que seguramente se explique en los dos suplementos que aparecieron (y que están descatalogados…) al respecto.
El tema de trasfondo está muy bien tratado, con historias cortas, explicaciones y relatos de nuestra realidad, de los carceleros, del cielo y del infierno, de Metrópolis, de las criaturas que moran en otros mundos y de la locura que supone enfrentarse a todo esto.
La verdad es que no soy demasiado bueno escribiendo reseñas de juegos… espero ir mejorando con el tiempo. De momento, lo dejo aquí y en breves continuaré para hablar de los tres suplementos que poseo, Metrópolis, la Guía del Jugador y Legiones de la Oscuridad.
