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Hastur under
Juegos PC on
Septiembre 8, 2008
Spore es el típico juego que esperas con más o menos interés durante algunos meses, la idea inicial te parece sorprendente y original al principio, y con los meses, cada vez que sale alguna información nueva te va dando más y más ganas de jugarlo, hasta que el día que por fin lo pruebas… te decepciona.
Mas que decepcionarte… te habías hecho a la idea de que sería un juego diferente, o al menos así te lo habían ido vendiendo durante todo este tiempo pasado. Los temas de la evolución, de la creación de especies y civilizaciones, la conquista espacial… todo eso está muy bien sobre el papel, pero el resultado final no es ni de lejos lo que me esperaba.
No digo que el juego no sea divertido, porque lo es, pero realmente es muy simple, y yo me atrevería a definirlo como un juego de minijuegos. El juego se divide en diferentes fases de la evolución de tus criaturas, desde que son células hasta la conquista espacial:
- Fase “Celular”: El principio del juego. Te dedicas a buscar carne -si eres carnívoro- o plantas -si eres vegetariano-, y cada vez que te comes unas cuantas, evolucionas… esta fase creo que no llega a los 10 minutos, se juega muy rápido y es muy sencilla.
- Fase de la Criatura: Aquí es donde yo creía que estaría la chicha del juego, pero es prácticamente igual que la fase anterior, con la diferencia de que la complejidad de tu criatura es mayor y que puedes elegir entablar relaciones amistosas con otras criaturas o por el contrario, comertelas. Esta fase dura bastante mas, pero a mi parecer o le han quitado mucha cosa al juego para sacarlo antes de tiempo, o realmente hay cosas que no entiendo, como por ejemplo el no poder poner huevos en los “nidos” de las especies que extingues, o el que aliarte con otras especies se limite a poder curarte en su nido y a poder llevar a uno de ellos como aliado. Sin dura lo mejor de esta fase es el editor de la criatura, lo que todos ya vimos en la demo de hace unos meses del Creature Creator.
- Fase Tribal: Aquí en vez de hacer evolucionar y mutar a nuestra criatura, lo único que tenemos que hacer es derrotar -o aliarnos- a otras 5 tribus que están más o menos lejos de la tuya, ir recolectando alimento y construir las chozas para tener acceso a rudimentarias armas -hachas o lanzas-, herramientas -antorchas y anzuelos para pescar- y casas de “musica”, de las que podremos obtener flautas y tambores para comunicarnos con otras tribus. Esta fase es bastante mas rápida que la anterior, dura una media hora o así… y está MUY limitada a la hora de personalizar la tribu, tiene muchísimas menos opciones en el editor que el creador de criaturas.
Y de momento ya no he podido probar nada mas. Supongo que lo bueno del juego vendrá en la fase de exploración espacial, en la que podremos hacer alianzas con otros jugadores del mundo y destruirlos en batallas interestelares.
En fin, como el mismo Will Wright -el creador- ha dicho en unas declaraciones, han intentado crear un juego para que los aficionados a Los Sims entren en el mundo de los RTS -juegos de estrategia-… o sea, que han intentado que la inmensa mayoría de jugadores de Los Sims se pasen a Spore, creando un juego sencillo y resultón y esperando que vuelvan a desembolsar sus euros en las expansiones que seguro que saldrán.
Personalmente lo veo divertido hasta cierto punto, y sin haber probado aún la fase de exploración espacial creo que se puede llegar a hacer aburrido para el público más hardcore y menos casual, aunque para echar un rato no está nada mal… y es que en esto de los videojuegos cada vez se tiende mas a hacer juegos casuales para amas de casa, jubilados y niñas pre-adolescentes… y sino que se lo digan a Nintendo 
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Juegos PC,
Miscelanea on
Septiembre 7, 2008
Entre el curro y el estar yendo y viniendo todo el verano de casa a la playa y de ahí al trabajo, he tenido poco tiempo para dedicar a una de mis mayores aficiones: los videojuegos! -qué sorpresa! xD-, así que aquí pongo los más recomendables del verano para mí:
- POWDER: Sin lugar a dudas, el número 1 de la lista. Es un roguelike gráfico y gratuito, muy sencillote y a mi me enganchó desde el primer momento. La creación del personaje se limita a elegir el nombre y si eres hombre o mujer -no tiene ningún tipo de repercusión a lo largo del juego-, más adelante, cada vez que se sube de nivel -matando monstruos- se nos permite escoger una clase, que da acceso a hechizos o habilidades y a más o menos vida y puntos de maná. Lo interesante del tema, es que en cada nivel podemos elegir una clase diferente y por ejemplo, empezar siendo un bárbaro y obtener las habilidades interesantes de bárbaro -endure hunger, clean kill-, luego pasar a mago -heal, magic missile, poison item- y así sucesivamente. La contrapartida es que los dioses -los “tutores” de cada clase- se pueden molestar y enviarte monstruos o enfermedades… o curarte en situaciones críticas. Hay versiones para PC, Nintendo DS y para PDA.
- DROD - Journey to Rooted Hold: Un juego de puzzles para PC -de pago, pero hay una demo bastante extensa- muy entretenido en el que encarnamos a un guerrero que intenta descubrir porqué los calabozos del castillo se internan más y más en la tierra sin razón aparente. Es entretenido y por “turnos”, cada vez que hacemos cualquier movimiento, el “enemigo” hará otro, y en cada habitación tendremos que intentar eliminar todos los enemigos y encontrar la puerta para escapar. Recomendable para jugar diez minutillos y exprimirnos el cerebro un rato
- Etrian Odyssey 2: Para Nintendo DS. Juego de rol a la vieja usanza, tipo Eye of the Beholder y demás contemporáneos, donde tendremos que crear unos personajes de ciertas clases e ir subiéndolos de nivel, hacer quests y por supuesto, explorar y dibujar el mapa. Si probásteis el 1 este es un más de lo mismo, incluye un par de clases nuevas y cambia algunas habilidades de las ya existentes -se echa de menos el poison de los alchemists…-, pero no aporta nada realmente interesante.
- Blue Dragon: Para Xbox 360, lo encontré de segunda mano por 20 euros, es totalmente recomendable para los amantes de los juegos de rol japoneses, en los que cada 15 segundos tenemos que combatir aleatoriamente con monstruos salidos de la nada. Gráficamente es como estar viendo una serie de anime, pero en alta resolución y en español. No me esperaba demasiado del juego, pero contrariamente a lo que pensaba al principio, la historia engancha y los innumerables combates no se hacen tan pesados como pensaba.
- Ninja Gaiden Dragon Sword: Para Nintendo DS. Aquí tengo sensaciones contradictorias, el juego no está mal, gráficamente es bonito, aunque no tanto como creo que podría ser -sólo los personajes están en 3D, todos los fondos son prerenderizados en 2D-, no hay demasiados efectos gráficos y el sistema de control se hace extraño… muchas veces te limitas a aporrear la pantalla intentando dibujar los ataques y Ryu -el protagonista- acaba haciendo lo que le da la gana con mayor o menor éxito. Lo dicho, para pasar un rato no está mal, pero acabas mas tiempo rallando la pantalla con el stylus que jugando.
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Juegos PC,
Warhammer 40k on
Agosto 31, 2008
Aquí dejo unas imágenes de la segunda parte de Dawn of War, el juego de estrategia de Warhammer 40k.
El juego en sí era de lo mejorcito que había, recordaba muchísimo a Warcraft 3, pero con mejoras y un motor gráfico ciertamente espectacular, pudiendo tener en pantalla cientos de unidades y no nota ninguna ralentización. Reconozco que después de la campaña original sólo pude probar una expansión (Dark Crusade) y no me gustó nada de nada, el sistema de campaña “sin campaña” no me gustó, y los Necrones -¡larga vida a los C’tan!- eran simplemente el mejor ejército y se hacía aburrido llevarlos, y mas frustrante aún si tenías que enfrentarte a ellos.
En fin, que aquí dejo unas cuantas imágenes:


El resto de imágenes las podéis encontrar aquí.