Published by
Hastur under
Expansiones,
freak,
World of Warcraft,
wow on
Julio 6, 2008
Navegando por la red encontré esta mañana un curioso documento filtrado por lo que parece ser una persona que estuvo en las últimas etapas de la versión alfa de World of Warcraft allá en el 2003. El documento viene a especificar los niveles y zonas de, por lo menos, 5 expansiones de WoW que tenían pensadas y mínimamente trabajadas (historia, zonas, niveles) antes incluso de la primera beta pública del juego.
Es interesante ver cómo, con unos mínimos cambios la primera expansión (The burning crusade) es prácticamente igual a cómo lo tenían pensado originalmente:
Draenor Set
Azuremyst Isle - 1 to 10
Bloodmyrk Isle - 10 to 20
Eversong Forest - 1 to 10
Quel’thalas - 10 to 20
Hellfire Peninsula - 58 to 62
Zangarmarsh - 60 to 64
Terokkar Forest - 61 to 65
The Deadlands - 63 to 67
Nagrand - 64 to 68
Blade’s Edge Mountains - 66 to 70
Netherstorm - 67 to 70
Shadowmoon Valley - 69 to 70
Northrend Set
Borean Tundra - 67 to 70
Howling Fjord - 67 to 70
Dragonblight - 69 to 72
Grizzly Hills - 70 to 73
Crystalsong Forest - 72 to 75
Zul’drak - 73 to 76
Sholazar Basin - 75 to 79
Storm Peaks - 76 to 80
Icecrown Glacier - 78 to 80
Maelstrom Set
Gilneas - 77 to 80
Grim Batol - 78 to 81
Kul Tiras - 79 to 82
Kezan - 81 to 86
Tel Abim - 83 to 85
Zandalar - 84 to 87
Plunder Isle - 86 to 88
The Broken Isles - 87 to 90
The Maelstrom - 89 to 90
Plane Set
Pandaria - 1 to 10
Hiji - 10 to 20
Wolfenhold - 1 to 10
Xorothian Plains - 10 to 20
The Green Lands - 88 to 91
The Dying Paradise - 91 to 94
The Emerald Nightmare - 94 to 97
The Eye of Ysera - 97 to 100
Deephome - 88 to 91
Skywall - 91 to 94
The Abyssal Maw - 94 to 97
The Firelands - 97 to 100
Legion Set
K’aresh - 96 to 99
Argus Meadowlands - 97 to 100
Mac’Aree - 99 to 100
Maw of Oblivion - 100+
The Burning Citadel - 100+++
También había alguna referencia a un World of Warcraft “The Second Age”, que vendría a ser un WoW con gráficos actualizados (de lo cual han hablado en múltiples ocasiones los devs de Blizzard). Más o menos lo mismo que el Everquest 2 con el Everquest 1, mismo mundo pero en un tiempo futuro y con gráficos next-gen.
Published by
Hastur under
freak,
World of Warcraft,
wow on
Junio 26, 2008
Primero de todo, decir que no sé siquiera si existe la palabra “epicidad” (de épico), así que no dudéis en corregirme.
Hoy voy a hablar de uno de mis grandes vicios desde hace años, el World of Warcraft, con el que tengo una relación amor/odio de lo mas sana, hace un tiempo que me rondaba la cabeza la idea de la epicidad del juego. Recuerdo cuando empecé a jugar con mi novia que ese primer año, todo parecía grande, mágico y bello (Feralas…), cualquier zona en la que entrases, te gustase mas o te gustase menos, te transmitía la idea de que ese mundo estaba vivo, o de que había habido una gran catástrofe, o de mil cosas mas que, al menos a mi, hacían que me pasase horas en el wiki del wow investigando sobre los hechos, los personajes y las zonas. Más aún después de haber jugado y rejugado al Warcraft 3 y su expansión (The Frozen Throne) y poder visitar en primera persona todas las zonas en las que había pasado algo importante.
Era… épico.
Daba la sensación de que estabas dentro de un mundo enorme y cambiante, de un mundo vivo.
Con la primera expansión (The Burning Crusade) cometimos el error de empezar desde cero otra vez, creándonos personajes nuevos y volviendo a pasar por todo lo que ya habíamos pasado, con la salvedad de que ahora, más que volver a disfrutarlo, lo sufríamos, tener que repetir otra vez un año de juego lo mas rápido posible para poder ver la nueva tierra… se llegó a hacer tan pesado que desactivamos las cuentas unos meses para tomarnos un respiro y desengancharnos una temporadita, para que así, cuando estiviésemos listos y descansados, pudiésemos volver a retomar la tarea y volver a sentir lo mismo que sentimos la primera vez que jugamos.
Pero algo falló. La expansión fué, para mi gusto, un no parar de errores. La ambientación pasó de ser algo de “simple” fantasía heroica más o menos gotica/oscura a una ambientación fantástico/espacial/con/colorines/a/cascoporro. Tras los primeros diez minutos, que he de reconocer que son bastante impresionantes, con toda la zona del portal llena de demonios, con los gigantescos Fel Reavers caminando por ahí y haciendo retumbar el suelo… todo se vuelve monótono. Las zonas no tienen ninguna relación entre sí, pasas de zonas totalmente yermas a bosques frondosos, de zonas de montaña a cenagales… no hay transiciones, simplemente estás en un bosque y tras dar dos pasos estas en un cenagal, o en unas montañas.
Por si no fuese poco, para los frikis como yo a los que les gusta saber porqué llevan tres días seguidos matando elfos (o nagas, o cualquier otro ser) y se leen la historia… es un destrozo. Tenían unos personajes carismáticos, llenos de posibilidades y no se les ocurre otra cosa que ponerlos de malos malísimos… y luego el caso de los naaru, que de golpe aparecen de la nada y se hacen los amos del cotarro.
En fin.
Han llenado el mundo de traidores, pero los personajes (nosotros) no podemos serlo…
A decir verdad, no quería escribir un post de crítica destructiva, sino simplemente dar mi opinión, pero… así ha salido. Aún tengo una ligera esperanza en su segunda expansión (Wrath of the Lich King), pero sigo en busca de algún MMORPG que me vuelva a atraer como antaño éste, y descarto totalmente juegos como Age of Conan y Warhammer Online, el primero por haberlo estado testeando en la beta cerrada durante bastantes meses y no haberme convencido (además de los requerimientos altísimos de PC y de que T O D O está instanciado) y el segundo por no ser más que una copia del WoW.
Published by
Hastur under
Tabula Rasa,
wow on
Octubre 15, 2007
Viendo esta tarde el Google Analytics me he dado cuenta de que la mayoría de gente que entra en esta página es porque por alguna extraña razón google ha creido conveniente que yo tenga información actualizada del WoW.
Y no es así.
Pero como estoy un poco aburrido, contestaré a la mayoría de cosas que la gente ha buscado en google y que éste ha buscado en mi web.
Montura voladora de ingenieria: Según mis últimos informes habrán dos versiones, la normal y la épica, ambas compartirán el mismo modelo 3d y la versión épica requerirá como “material” que antes se tenga la versión normal. El coste de materiales se estima que sea de unos 500g. Se necesitará la skill de riding de 5000g. La podéis ver aquí.
Que se consigue con reputación en WoW: Pues muchísimas cosas. Recomiendo al avieso lector que busque en la página oficial, en Thottbot, Wowhead, Wowwiki y Allakhazam.
WoW Premades: Son Partys o Raids para las Battlegrounds ya hechas de antemano, en el que cada persona tendrá un rol y en el que normalmente hay una muy buena comunicación para organizarse. Mas o menos, es eso.
Warlock: (Así, a secas) Pues es una clase muy divertida de jugar, pero que a la larga se hace también muy pesada. Tanto el Fear como los Dots se van haciendo demasiado poderosos hasta un punto en el que puedes llegar a tankear (sí, tankear) a mobs elites con un poco de astucia y mucho drain. Si combinamos en la misma party a un Warlock y a un Shadow Priest el daño de sombra que se puede llegar a conseguir es algo muy muy muy bruto. Al final se hace aburrido.
Tabula Rasa en Castellano: No, no va a haber una traducción. De hecho en la fecha de salida del juego sólo habrá un servidor Europeo situado en Alemania y cuatro servidores en América. Se sabe que el juego se traducirá en algún momento a Alemán y Francés (ademas de Inglés) si no está traducido ya, pero a Castellano… de momento no. Ojalá me equivoque.
Published by
Hastur under
wow on
Abril 18, 2007
Pues parece ser que por fin estan añadiendo nuevas monturas voladoras en este nuevo parche del WoW (recordemos que aun faltan unas cuantas semanas para su publicacion en los servidores live). La primera de ellas, ya conocida, es el Nether Drake o Draco Abisal, que se consigue tras finalizar una serie de quests mas o menos larga, con varios componentes de farmeo masivo de ingredientes (a saber: minas y hierbas) y alguna sorpresilla final.
La otra nueva montura, de la que nada se sabia hasta ahora es el Nether Ray (no se como lo traduciran al castellano), que se consigue farmeando reputacion con una nueva faccion llamada Skyguard.
¿Como conseguir el Nether Drake? Siguiendo esta guia (en ingles).
¿Como es el Nether Ray? Asi de bonito.
Published by
Hastur under
wow on
Abril 13, 2007
En un inteligente movimiento por parte de Blizzard, no se podran copiar personajes predefinidos (premades) al servidor de test del nuevo parche de contenido 2.1.0. ¿Que significa esto? Pues que basicamente NADIE en el mundo (literalmente) tiene el equipo necesario para poder testear en condiciones la nueva instancia de raid, el Templo Oscuro (The Black Temple), y mucho menos la del Monte Hyjal.
A parte de eso, el parche de 295 megas ya puede ser descargado para los Test Servers.
Algunas de las novedades que introduce el parche son ligeras modificaciones de talentos para casi todas las clases, un pequeño empujoncito a los priest holy y mucho contenido nuevo para partys. Incluye tambien la tan necesaria revision de profesiones (alchemy e ingenieria en este parche), nuevas recetas y objetos, la forma voladora epica para los druidas y el Nether Drake para los frikis sin vida que pueden permitirselo el resto de clases.
Personalmente todo esto me da bastante igual, los Warlocks nos seguimos quedando sin montura voladora exclusiva, con el nerf de la rama Affliction y con el mismo rencor de todas las otras clases. Lo unico que se salva de este parche, a mi parecer, es el nuevo y fantastico Tier 6 (hombreras y casco).
Para mas informacion, visitad www.worldofraids.com
Actualizacion: OMFG.