Memorias de un primigenio

If I were a Deep One…

Tutoriales de XNA

Published by Hastur under , on Mayo 21, 2007

Ultimamente me paso el dia documentandome y probando cosillas con XNA, y puedo decir que cada dia estoy mas enamorado de esta tecnologia de Microsoft. Aqui adjunto algunos links interesantes de los que he ido encontrando:

  • Creators Club: El sitio oficial de Microsoft. Aqui podremos encontrar tutoriales bastante bien explicados, con ejemplos y utilidades, Starter Kits para aprender como estan hechos los juegos “profesionales” e ir toqueteando cosas en ellos y los foros donde algunos de los programadores de Microsoft resuelven dudas.
  • XNATutorial: Aqui encontraremos noticias y actualidad sobre el tema, ademas de unos videotutoriales (parece que es la moda de los videotutoriales) sobre como dar los primeros pasos en el mundillo (instalacion de componentes y herramientas, creacion de ventanas, dibujo de cosas simples) hasta temas avanzados como pueden ser el uso y creacion de Shaders y la utilizacion de librerias de fisicas.
  • GPWiki: Game Programming Wiki. La verdad es que no he tenido mucho tiempo de ver que es lo que hay aqui, y parece mas un sitio de programacion en general que algo dedicado exclusivamente a las plataformas en si.
  • Ziggyware: Pagina web dedicada a las noticias sobre el mundillo, demos y tutoriales. Tiene muy buena pinta y la mayoria de tutoriales son de los propios usuarios.
  • The Z Buffer: Ultimamtente tiene pocas actualizaciones y la mayoria de cosas que contiene no estan actualizadas al dia, pero fue una de las primeras en dedicarse al tema de las Managed DirectX (y a XNA).

Xna

Published by Hastur under , , on Mayo 18, 2007

De todos es sabido que me encanta aprender cosas nuevas sobre programacion e informatica constantemente, y ultimamente, a falta de WoW (¡desenganchado me he! ¡alegria y regocijo!) he estado dedicandome en cuerpo y alma a aprender los secretos y entresijos de Xna. Vamos, que como todos los años me ha vuelto la vena freak de programar.
Estoy muy gratamente sorprendido por lo que ha conseguido Microsoft con Xna, la plataforma de creacion de juegos para PC y XBOX360 (quiero una… :P), para ser sinceros no me esperaba tal evolucion desde las Managed DirectX de hace un par de años hasta esto, en menos de un par de horas puedes tener montado el esqueleto de cualquier cosa que quieras hacer, el manejo de ventanas, controles, sonido, todo se ha vuelto infinitamente mas facil, rapido y potente de lo que me podia llegar a imaginar, liberandote de todo el trabajo que hay por debajo de eso para poder dedicarte a la creacion del juego en si. Y en gran parte gracias a la magia de .NET.
Atras quedaron los dias de tener que pelearse con OpenGL y el infierno de ir cargando extensiones por doquier, o el depender de librerias de terceros para poder controlar el sonido, la pulsacion de teclas o movimiento de raton… y lo mismo digo de las “viejas” DirectX para C++, que aunque estas si llevaban control para todo eso, se hacia a veces muy engorroso.

En fin, que me ha sorprendido tanto la facilidad para hacer cualquier cosa en Xna, que estoy ya pensando en hacer algun juego.

¡Os mantendre informados!

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